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Le
discipline agonistiche:
1) PERFORMANCE: nella categoria cd.
di "Performance" troviamo tutte le discipline di scuola
dell’equitazione americana , vediamole assieme:

Halter:
(morfologia): nella gara di morfologia viene valutata dal
giudice la corretta struttura, la muscolatura e le
caratteristiche del cavallo secondo i dettami previsti dalle
rispettive associazioni di razza. Il cavallo viene presentato
prima al passo, poi al trotto e infine viene piazzato in modo
che il giudice possa valutarne gli appiombi.
Nella classe di morfologia i cavalli vengono
divisi per età e sesso.
Le classi di morfologia, inoltre vengono divise
in classi "youth" ( inferiori ai 18 anni) "amateur" e "open" e a
seconda che l’esibitore sia uno youth, un non professionista o
un professionista.
Il cavallo deve essere presentato in arena
perfettamente tolettato; il pelo deve essere corto, le unghie
devono essere pareggiate e lucidate con un apposito unguento
nero in modo da far risaltare il piede rispetto all’arto, la
criniera deve essere ben curata e non deve superare i 5 – 10 cm
per dar modo al giudice di valutare la struttura del collo.
Il cavallo viene esibito con una capezza da show
e con una longhina di 30 cm. Che gli permetta di muoversi con
scioltezza.
Il presentatore, sia che sia non professionista
sia che sia professionista deve avere un look preciso: giacca,
cravatta, stivali, cappello e cintura devono essere in perfetto
stile western.

Showmanship at Halter:
gara riservata ai cavalieri Amateur (non professionisti) e Youth
( di età inferiore ai 18 anni ) : in questa gara viene valutato
il presentatore del cavallo più che il cavallo. Il cavallo viene
esibito alla longhina e il suo presentatore deve condurlo in una
serie di movimenti su un percorso che il giudice sceglie poco
prima dell’inizio della gara.
Il giudice valuta l’armonia e la collaborazione
tra il presentatore ed il suo cavallo nel compiere il percorso.
Le manovre che solitamente vengono incluse nel percorso sono:
il passo, il trotto, la volta a 180° ( che viene
eseguita verso destra e richiede che il cavallo si allontani
mentre il presentatore si muove verso la sua spalla per eseguire
la volta ) , la volta a 360° che viene fatta eseguire dal
cavallo facendo perno sul posteriore destro , il Back ( o
indietreggiare) che deve avvenire in linea retta per quattro
passi cui deve seguire lo stop dove il cavallo deve trovarsi
piazzato.

Western Horsemanship:
In questa gara il cavaliere monta il suo cavallo in stile
western. Anche questa gara è riservata agli Amateur, agli Youth
e ai Novice ( i Novice sono i cavalieri "debuttanti" ( nelle
gare western chi inizia a fare le gare e non è un
professionista può partecipare alle gare Novice e Amateur ; il
novice dopo aver riportato un certo punteggio come cavaliere può
gareggiare solo come amateur ).
Il giudice in questa gara giudica l’assetto del
cavaliere, la posizione delle mani, il controllo e la
presentazione del cavallo nell’esecuzione dei vari esercizi
richiesti.
Tra gli esercizi richiesti, di solito in spazi
ridotti e nel rispetto di precisi marker sono:
passo, trotto, galoppo, cambio di andature, volte
sugli arti anteriori ( pivot), volte sugli arti posteriori, spin,
galoppo rovescio, cambio di galoppo, stop e back.
La gara si compone di una prova individuale, dove
viene richiesto al cavaliere di eseguire un certo numero di
manovre, ed una prova collettiva dove tutti i partecipanti dopo
essersi divisi sul perimetro dell’arena devono esibirsi alle tre
andature.
L’obiettivo del giudice è quello di valutare
l’abilità del cavaliere a montare a cavallo.

Western Pleasure:
In questa gara viene valutato il cavallo che viene montato ed
esibito alle tre andature dal cavaliere lungo il perimetro
dell’arena di gara.
Il giudice valuta le andature del cavallo da
Pleasure che devono essere elastiche e confortevoli.
In questa gara vi sono sia classi amateur, youth
e novice sia classi open.

Trail Horse: In
questa gara cavallo e cavaliere devono destreggiarsi in un
percorso ad ostacoli ( cancello da aprire, attraversare
e chiudere stando a cavallo, ponte da superare, barriere a terra
disposte nel più svariato modo da superare al trotto e al
galoppo, da passare in passo laterale ( side pass) sia
indietreggiando in linea retta o a L , percorso su birilli (
marker ), slikers, quadrato di barriere, scendere da cavallo
lasciando il cavallo fermo con le redini a terra etc.
Questa gara vede il cavallo affrontare ogni
singolo ostacolo dimostrando di pensare a quello che sta
facendo; deve infatti muoversi lentamente misurando i passi per
non commettere errori tra i pali .
La valutazione finale del giudice tiene conto
dello stile del cavallo e della fluidità e naturalezza dei
movimenti nell’affrontare il percorso.
Anche in questa specialità vi sono classi novice,
youth, amateur e open.
Sono previste anche gare junior ovvero riservate
a cavalli entro i 6 anni di età.
Western Riding:
in questa gara viene giudicata l’abilità del cavallo a cambiare
galoppo.
Nel pattern di gara sono previsti numerosi punti
in cui il cavallo deve effettuare un cambio di galoppo che deve
avvenire in modo naturale e mantenendo sempre la stessa cadenza
dall’inizio alla fine.
Il binomio viene giudicato in base alla
preparazione del cavaliere ed alle qualità del cavallo quali
appunto la regolarità dell’andatura, la naturalezza nel cambio
del galoppo, la prontezza nella risposta dei comandi,
l’addestramento e la volontà.
Walk and Trot:
è una gara riservata ai bambini di età inferiore ai dodici anni;
i bambini devono esibirsi a cavallo al passo e al trotto in
perfetto stile western lungo il perimetro dell’arena di gara
alle due mani.
Sempre presente lo stop e il back finale.
Hunt Seat Equitation:
in questa gara i cavalli vengono montati
all’inglese.
Viene valutata la capacità del cavaliere
nell’esibirsi nella monta all’inglese, nell’eseguire una serie
di esercizi la cui sequenza viene stabilita dal giudice.
L’Hunt Seat Equitation riproduce i tradizionali
dettami della monta inglese.
Questa gara si compone di una prova individuale
svolta su percorso e di una prova collettiva alle tre andature
lungo il perimetro dell’arena di gara.
Possono partecipare solo cavalieri novice, youth
e amateur.
Hunter Under Saddle:
In questa gara, vengono valutate le andature del cavallo montato
all’inglese. I binomi devono esibirsi tutti assieme lungo il
perimetro dell’arena di gara alle due mani e alle tre andature.
Immancabile lo stop e il back .
Hunter Hack: In
questa disciplina all’inglese viene richiesto ai binomi di
superare due ostacoli di altezza variabile fra i 60 e gli 80 cm.
Gli ostacoli sono posti a meno di 10,5 metri l’uno dall’altro.
Il giudice deve valutare in particolare la tranquillità
del cavallo, il gesto, lo slancio, l’avvicinamento agli ostacoli
e il controllo dell’impeto che il cavallo ha dopo il superamento
dell’ostacolo.
2) Discipline di specialità:

Reining: In questa
specialità, ( l’unica riconosciuta dalla F.E.I. per ora ) al
cavallo vengono richiesti movimenti alquanto complessi e da
eseguirsi in sequenze predefinite da "pattern" di gara.
I movimenti obbligatori che sono presenti nei
pattern sono :
cerchi al galoppo veloci e lenti;
cambi di galoppo;
spin ( il cavallo deve
girare sul posto velocemente facendo perno su un posteriore ed
effettuare il numero esatto di spin previsto dal pattern )
Sliding-stop ( al cavallo
lanciato al galoppo viene impartito l’alt e questo
immediatamente blocca i posteriori scivolando con gli stessi
mentre gli anteriori continuano a muoversi )
Roll-back ( dopo lo sliding
stop al cavallo viene chiesto di invertire repentinamente la
direzione partendo senza soluzione di continuità al galoppo)
Back ( il cavallo alla fine del pattern deve
eseguire il back velocemente e in linea retta)
Il giudice deve valutare manovra per manovra in
maniera molto rigorosa. Viene valutata la precisione del
movimento e viene penalizzato ogni intervento che il cavaliere
fa sul suo cavallo per correggerlo.

Cutting:
in questa disciplina western il cavallo deve
mostrare al giudice il suo innato "cow sense".
In arena è presente una mandria di vitelli, il
binomio concorrente e 4 aiutanti ( cd. Tourn-back )
Il concorrente entra nella mandria lentamente
senza esitazione e procede al "taglio" della stessa .
A questo punto il cavaliere sceglie un solo
vitello e lo indica al suo cavallo.
Inizia quindi la parte spettacolare della gara
dove il cavaliere si annulla e lascia che sia solo il cavallo a
lavorare.
Il cavallo deve evitare , spesso con delle vere e
proprie acrobazie, che il vitello rientri nella mandria
anticipando ogni movimento o scarto del vitello guardandolo
negli occhi. Per fare ciò assume un atteggiamento particolare:
piega infatti i posteriori fino ad appoggiare i garretti per
riuscire a sfruttare tutta la potenza muscolare e abbassa e apre
gli anteriori piegandoli ad angolo acuto sul terreno.
Il cavaliere ha a disposizione 2 minuti e trenta
secondi per dimostrare l’abilità del suo cavallo in arena.

Barrel Racing:
E’ una gara a tempo intorno a tre barili
posizionati a triangolo. La rotazione che il binomio deve
effettuare intorno al barile è di 360°. Un concorrente per
portare a termine la gara impiega circa 19 secondi. Il barile
può essere toccato ma non abbattuto. In caso di abbattimento
verrà inflitta una penalità di 5 secondi.

Pole Bending:
Il tracciato del pole bending prevede un percorso a slalom in
mezzo a sei paletti disposti in linea retta a una distanza di
6,40 m l’uno dall’altro.
Il concorrente deve compiere due volte lo slalom
tra i paletti con due volte a 360° sul paletti finali per poi
lanciarsi verso la linea di arrivo sempre al galoppo dove verrà
fermato il tempo. Non è ammesso l’uso di speroni e frustino. Si
pagano 5" di penalità per ogni paletto abbattuto e in caso di
perdita del cappello.

Team Penning:
Nel tempo massimo di 2 minuti un team formato da 3 binomi deve
far uscire dalla mandria e rinchiudere in un piccolo recinto tre
capi di bestiame precedentemente assegnati a sorteggio da parte
di un giudice. Vince chi impiega il tempo minore a completare la
prova.
Il numero ottimale di bestiame è di trenta
capi. Tutti i capi di bestiame devono essere raggruppati per
tre e ci devono essere un gruppo di tre manzi per ogni team
iscritto.
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